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Destiny MAJ 1.0.2.2

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Destiny MAJ 1.0.2.2

Message par kolojo12 le Mar 14 Oct - 10:06

Summary
The most recent hotfix (1.0.2.2) for Destiny goes live on October 14th. This hotfix includes a number of changes to weapon balance across archetypes (e.g., lowering Auto Rifle effectiveness and increasing Scout Rifle damage output), specific weapons (Vex Mythoclast and Pocket Infinity) and includes a number of fixes to issues with the Templar encounter in the Vault of Glass.

We're still working on a larger update which will address under-performing Exotics and overall class balance.

General
Fixed a bug where the Valkyrie-O5X Ship was the same as the Aurora Lance

Classes
Titan
Unbreakable: Fixed an issue with the perk granting more agility than intended
Warlock
Brimstone: Perk can now activate if player is airborne

Weapons
General
Fixed some issues related to quick weapon swapping
Auto Rifles
Base Damage decreased by 2%
Reduced Precision Damage multiplier from 1.50 -> 1.25 (head shot bonus)
Stability decreased by 4% - 17% (driven by stat value)
Hand Cannons
In-air accuracy now increased
Scout Rifles
Base damage increased by 6%
Damage vs. Combatants increased by 6% - 25% (based on tier)
Improved target acquisition, plus additional recoil tuning.
Shotguns
Decreased base damage at maximum range (falloff) by 20%
Shot Package Perk now has a slightly wider cone of fire
The Rangefinder and Shot Package perks are now mutually exclusive
Exotic Weapons
Vex Mythoclast
Base Damage decreased by 34%
Increased Precision Damage multiplier from 1.25 -> 1.50 (headshot bonus)
Pocket Infinity
Enhanced Battery Perk has now been replaced with the Speed Reload Perk
Perks
Metal Detector: Fixed a bug that prevents this perk from actually providing additional ammo
Lightweight: Fixed a bug that allowed additional agility to apply even when a weapon was stowed

Activities
Strikes
Engram rewards from strikes now appear in the post-game Activity Summary
Raid - Vault of Glass
Templar Encounter
Kill volume added to sniper platforms to prevent players from sitting on top of them
Relic is now removed and respawned if the holder leaves the playable area

Destinations
The Fallen have also retreated from their hold over the Rocket Yard to discuss a new takeover plan

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Re: Destiny MAJ 1.0.2.2

Message par kolojo12 le Mar 14 Oct - 10:09

Bon je vais pas tout vous traduire mais en gros les fusils d'assaut ont été un peu descendu en dégâts et un peu + en précision .

Les fusils d'éclaireur et pistolets ont été augmentés .

La Vex ( arme du Raid en difficile ) en a pris un sacré coup sur le museau = moins 34 % Shocked

Bref en gros ils re changent tous les équilibrages et doivent essayer de rendre le jeu + compliqué , mais ça ne rajoute pas de contenu Sad

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Re: Destiny MAJ 1.0.2.2

Message par Pierro40 le Mar 14 Oct - 10:26

Raid - Vault of Glass
Templar Encounter
Kill volume added to sniper platforms to prevent players from sitting on top of them
Relic is now removed and respawned if the holder leaves the playable area

Ca, ca fait chier, ca va etre sacréement difficile de tuer le 1er boss maintenant Smile et en lvl 30 ca sera impossible Sad
En gros on allait se planquer sur un plateforme, les ennemis ne te touchent pas, le gas avec la relique (le bouclier) devait te purifier (c'est quand tu ne tue pas tous les oracles) ensuite le gas avec la relique devait casser le bouclier du bos (avec le super) et on canardait le boss avec snipe et roquettes ... ba maintenant ca marche plus ...

Par contre pour le bos final, la technique de le faire tomber dans le vide avec 2 Arcanistes marche tjs visiblement Smile

Le pistolet qui se loot uniquement en hard a ete augmenté et le fusil d eclaireur aussi (en fait ces armes sont celles du raid, et t'es oblige d'en avoir pour passer le lvl30 (pour tuuer les oracles))
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Re: Destiny MAJ 1.0.2.2

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